- Type de publication : Etude prospective
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Année :
06/12/2012
novembre 2012
Pour la troisième année consécutive, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo, de manière globale et plus spécifiquement des joueurs en ligne.
Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (physiques, en ligne, sur les réseaux sociaux) et des modes d’accès (gratuits ou payants). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo payants en ligne, analyse les pratiques des joueurs sur les jeux en réseaux sociaux et évalue la part des jeux français dans leurs pratiques. Une analyse spécifique a été menée sur les pratiques des joueurs sur tablette et téléphone mobile.