Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français (2ème semestre 2010)

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français (2ème semestre 2010)

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septembre 2011

 Pour la deuxième année consécutive, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo, de manière globale et plus spécifiquement des joueurs en ligne. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (physiques ou en ligne) et des modes d’accès (gratuits ou payants). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo payants en ligne et évalue la part des jeux français dans leurs pratiques. Pour la première fois, une analyse spécifique a été menée sur les jeux proposés via les réseaux sociaux.