"Le traitement du réel dans les jeux vidéo"

"Le traitement du réel dans les jeux vidéo"

Visuel Life is strange
  • Type de publication :
  • Année :
    02/07/2015

Compte rendu des Rencontres CNC / SACD du 9 juin 2015 - Cycle 2014 / 2015

Modérateur :
Eric Viennot (game designer, créateur des jeux Oncle Ernest, In memoriam, Al Minds)
 
Intervenants :
Pour Assassin’s creed (Ubisoft)
Guillaume Brunier, producteur à Ubisoft Montpellier
Florent Sacré, directeur créatif à Ubisoft Montpellier
 
Pour Life is Strange (DontNod)
Jean-Luc Cano, réalisateur de films et scénariste de bandes-dessinées
Raoul Barbet, game director
 
Pour Jeux d’influences (The Pixel Hunt)
Florent Maurin, fondateur de The Pixel Hunt
 
Synthèse : Valérie Ganne