Jeu vidéo : une conférence pour penser la diversité, l’inclusion et l'équité dans le secteur

Jeu vidéo : une conférence pour penser la diversité, l’inclusion et l'équité dans le secteur

17 novembre 2022
Jeu vidéo
L'association Game Impact organise de nombreuses conférences et tables-rondes autour de la sociologie du jeu vidéo.
L'association Game Impact organise de nombreuses conférences et tables-rondes autour de la sociologie du jeu vidéo. Game Impact

L'association Game Impact organise ce rendez-vous le 24 novembre prochain à la Bibliothèque Louise Michel (XXe arrondissement) avec la chercheuse québécoise Gabrielle Trépanier-Jobin comme invitée d'honneur.


Après avoir examiné la relation entre jeux vidéo et luttes sociales ou disséqué la représentation de la masculinité dans les mondes vidéoludiques, l'association Game Impact organise une nouvelle conférence autour de l'équité, la diversité et l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo. Cette discussion aura lieu le jeudi 24 novembre à 19h à la bibliothèque Louise Michel, dans le 20e arrondissement parisien. Elle s'intéressera particulièrement aux résultats d'une étude sur l'inclusivité dans le paysage vidéoludique québécois.

Les conclusions de cette étude seront présentées par Gabrielle Trépanier-Jobin, chercheuse à l'université de Montréal et autrice. La discussion sera l'occasion d'évoquer les enjeux liés à l'inclusivité, ainsi qu'à la représentation des minorités sexuelles et ethniques dans l'industrie du jeu vidéo, et les solutions possibles en faveur d’une meilleure représentativité. Au terme de cette conférence de 45 minutes, les participants pourront tester un jeu en cours de conception basé sur les résultats de cette recherche. Le débat sera suivi d'un buffet végétarien pour poursuivre les échanges. Les inscriptions à l’événement sont gratuites et ouvertes à tous.