Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV)

Le fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) soutient la création et l'innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofinancé par le Ministère de l'Economie et des Finances et le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélectives du FAJV sont destinées à accompagner les entreprises de création au stade du développement et de la réalisation d'un prototype de jeu ou en phase de production. Le fonds peut également accompagner des manifestations à caractère professionnel.

  • Secteur : Jeu vidéo
  • Phase d'intervention : Préproduction
  • Type de soutien : Opération collective, Production jeu vidéo
  • Type d'aide : Aide sélective
  • Demandeur :

En juin 2019, le CNC lance une nouvelle aide à l’écriture spécifiquement destinée aux auteurs de jeu vidéo. Cette aide, inédite dans le secteur du jeu vidéo, permet d’accompagner l’élaboration d’une bible de conception présentant toutes les caractéristiques du jeu à venir. Son principal objectif est d’encourager l’originalité et la prise de risque artistique à la naissance d’un projet.

A compter du 1er janvier 2017, le n° ISAN sera demandé pour toute œuvre ou projet d'œuvre bénéficiaire d'une aide financière du CNC, automatique ou sélective.

Résumé

L’aide à l’écriture, exclusivement destinée aux auteurs, intervient très en amont et accompagne l’élaboration de la bible de conception d’un jeu. Elle est versée sous forme de subvention.

L'aide à la pré-production de jeux vidéo vise à lever les verrous technologiques nécessaires à la réalisation d'un prototype de jeu non commercialisable. Elle est versée pour moitié sous forme d'avance remboursable, pour moitié sous forme de subvention.

L'aide à la création de propriétés intellectuelles est une aide sélective qui permet d'accompagner la prise de risque des studios de développement dans la phase de production des jeux en apportant un soutien à la production de contenus culturels. Il s'agit de favoriser des créations nouvelles et d'inciter les entreprises à créer une valeur patrimoniale autour des jeux vidéo qu'elles produisent en conservant les droits de propriété intellectuelle. Elle est versée sous forme de subvention.

L'aide aux opérations à caractère collectif finance des actions d'information et de promotion destinées à l'ensemble de la profession, et notamment : journées d'études, journées professionnelles, festivals de portée nationale ou internationale. Elle est versée sous forme de subvention.

Descriptif complet

Aide à l’écriture

L’aide à l’écriture, destinée exclusivement aux auteurs, a vocation à accompagner l’élaboration de la bible de conception d’un jeu vidéo (couramment appelée game design document) présentant toutes les caractéristiques du jeu à venir : mécaniques de jeux, éléments scénaristiques, bible graphique, principes de programmation et autres spécifications techniques.

Cette aide poursuit plusieurs objectifs :

  • soutenir des jeunes créateurs, notamment ceux qui sortent des écoles françaises dont l’excellence est de renommée mondiale ;
  • mieux valoriser le rôle déterminant de leur contribution artistique à la naissance d’un projet ;
  • favoriser une plus grande diversité culturelle dans le domaine du jeu vidéo.

1. Accès à l’aide

Les aides sont attribuées à l’auteur ou à plusieurs auteurs composant une équipe de création conformément à l’accord de répartition figurant dans le dossier de demande.

L’auteur ou au moins l’un des auteurs justifie d'une formation spécifique dans le domaine du jeu vidéo ou d’une expérience significative dans l’équipe de création d’un jeu vidéo mis à disposition du public à titre onéreux ou gratuit.

Sont retenus au titre de la formation spécifique dans le domaine du jeu vidéo, les diplômes délivrés par l’un des établissements suivants appartenant au réseau des écoles du jeu vidéo :

- Ecole Aries ;
- Bellecour Ecole ;
- CEPE IAE de Poitiers ;
- Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques du Cnam (Cnam-Enjmin) ;
- Créajeux ;
- Ecole supérieure de génie informatique (ESGI) ;
- Institut de création et d’animation numériques (ICAN) ;
- Institut de l’internet et du multimédia (IIM) ;
- Isart Digital ;
- Laval 3D Interactive (L3DI) ;
- L’institut supérieur des arts appliqués (LISAA Paris Animation et Jeu Vidéo) ;
- Pôle 3D ;
- SupInfoGame Rubika.

Pour être admis au bénéfice des aides, les auteurs ont, soit la nationalité française, soit sont ressortissants d'un Etat membre de l'Union européenne, d'un autre Etat partie à l'accord sur l'Espace économique européen, d'un Etat partie à la Convention européenne sur la télévision transfrontière du Conseil de l'Europe ou d'un Etat tiers européen avec lequel la Communauté ou l'Union européenne a conclu des accords ayant trait au secteur audiovisuel. Les étrangers autres que les ressortissants des Etats européens précités, titulaires de la carte de résident français ou d'un document équivalent délivré par un Etat membre de l'Union européenne ou un autre Etat partie à l'accord sur l'Espace économique européen, sont assimilés aux citoyens français.

2. Projets éligibles

Le projet doit être une œuvre de création originale spécifiquement conçue pour une expérience vidéoludique. 
Le projet peut être destiné à une ou plusieurs plateformes de jeu vidéo.
Le projet doit être conçu et écrit en langue française.

3. Procédure et modalités d’attribution

La demande d’aide est présentée par l’auteur ou conjointement par les auteurs qui composent l’équipe de création.

Pour l'attribution d'une aide, l'auteur ou les auteurs remettent un dossier administratif et artistique conformément au formulaire de demande disponible en téléchargement.

4. Critères d’appréciation.

Les aides sont attribuées en considération des critères suivants :

- originalité et cohérence du projet et sa contribution à la diversité de la création ;
- originalité et qualité du game design et du gameplay ;
- originalité et qualité de l’univers graphique et sonore ;
- faisabilité technique du projet.

5. Nature de l’aide et règles de cumul

Le montant moyen de cette aide s’élève à 10 000 € et pourra varier en fonction de l’envergure du projet et du nombre de créateurs associés. En tout état de cause, l’intensité de l’aide à l’écriture ne pourra pas dépasser 100% des coûts éligibles.

En outre, cette aide sera cumulable avec les dispositifs existants du FAJV, afin de suivre les différentes phases de fabrication du jeu.

Cette aide est versée sous forme de subvention.

6. Modalités de mise en œuvre

Les aides sont sélectives. Elles sont accordées par la présidente du CNC, après avis de la commission jeu vidéo.

L'aide attribuée fait l'objet d'une convention conclue entre le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) et les bénéficiaires. Il est prévu deux versements, un premier versement correspondant à 75% du montant total de l'aide attribuée et un second versement de 25% après réalisation du travail d’écriture.

Le délai de réalisation du projet d’écriture est de 12 mois maximum à compter de la signature de la convention.

L’aide est valable un an à compter de la date de décision d’attribution des aides.

Aide à la préproduction

Cette aide vise à apporter aux studios de développement de jeux vidéo un accompagnement financier à la création et à l'innovation dans la phase de pré-production du jeu, en vue de la réalisation d'un prototype jouable.

1. Accès à l’aide

L'aide est destinée aux sociétés commerciales, établies en France et qui ne sont pas contrôlées au sens de l'article L.233-3 du Code du Commerce par des capitaux extra-européens. Leur président, directeur ou gérant ainsi que la majorité des administrateurs doivent être de nationalité française, ou ressortissants d'un Etat européen, ou titulaires d'une carte de résident en France.

La société de création de jeux vidéo s’engage à :
respecter la législation sociale ;
être à jour de ses obligations auprès des organismes de protection sociale
démarrer le prototype dans un délai de 3 mois après la date de la commission.

2. Projets éligibles

Seuls sont éligibles au bénéfice de l'aide à la préproduction jeu vidéo, les projets de R&D et d'innovation portant sur des activités de développement expérimental. L'entreprise assure la responsabilité de la préproduction du jeu vidéo. Elle doit prendre (ou partager solidairement avec une autre société) l'initiative et la responsabilité financière, technique et artistique du développement du prototype du jeu vidéo et en garantir la bonne fin.

Le projet doit présenter les caractéristiques suivantes :

  • porter sur la réalisation d'un prototype de jeu vidéo (off line ou on line) ;
  • ne pas être financé majoritairement par des fonds publics ;
  • ne pas avoir obtenu une aide à la création de propriétés intellectuelles.

3. Procédure et modalités d’attribution

.
Les aides sont accordées par la présidente du CNC, après avis formulés par la commission jeu vidéo et après accord du Ministère de l'Économie et des Finances.

 

Déontologie et confidentialité
Lorsqu’un membre de la commission est concerné à titre personnel, directement ou indirectement, par un dossier figurant à l’ordre du jour, il le fait savoir au Président, qui l’invite à se retirer pendant le débat et l’examen du dossier. A son retour en séance, l’intéressé s’interdit toute référence à ce dossier.
Les membres de la commission sont astreints à une obligation de confidentialité sur la totalité des informations dont ils ont connaissance dans le cadre de leur mandat. Plus précisément, la confidentialité exigée porte sur : toutes les informations contenues dans les dossiers de demande d’aide, tous les débats et délibérations des séances de la commission, tous les montants proposés à l’issue des séances.

4. Critères d’appréciation

  • originalité et la cohérence du prototype ;
  • originalité et la qualité du game design et du gameplay ;
  • originalité et la qualité de l’univers graphique et sonore ;
  • capacité financière et technique de l’entreprise de mener à bien le projet ;
  • potentiel commercial du projet.

5. Nature de l’aide et règles de cumul 

Le montant de l'aide est plafonné à 35% des dépenses de R&D, entendues comme l'ensemble des dépenses de préproduction du jeu jusqu'à la réalisation d'un prototype jouable. Elle est attribuée sous forme d'avance remboursable pour 50% du montant de l'avance attribuée. L’aide est valable un an à compter de la décision d’attribution.

L’aide à la préproduction n’est pas cumulable avec l’aide à la création de propriété intellectuelle.

 

Dépenses éligibles.
Pour le calcul du montant de l'aide, sont pris en compte :

  • les salaires et charges sociales des personnels affectés à la pré-production et notamment ceux liés aux travaux et dépenses de R&D et d'innovation ainsi que les rémunérations versées aux auteurs.
  • les coûts des instruments, du matériel dans la mesure où et aussi longtemps qu'ils sont utilisés pour la pré-production. Si ces instruments et ce matériel ne sont pas utilisés pendant toute leur durée de vie pour le projet, seuls sont pris en compte les coûts d'amortissement correspondant à la durée du projet, calculés au prorata du temps effectif d'utilisation
  • les coûts des bâtiments et des terrains, du matériel dans la mesure où et aussi longtemps qu'ils sont utilisés pour la pré-production. En ce qui concerne les bâtiments, seuls sont pris en compte les coûts d'amortissement correspondant à la durée du projet, calculés au prorata du temps effectif d'utilisation. En ce qui concerne les terrains, sont pris en compte les frais de cession commerciale ou les coûts d'investissement effectivement encourus ;
  • les coûts des services de consultants et des services équivalents utilisés exclusivement pour la pré-production y compris la recherche, les connaissances techniques, les brevets achetés ou faisant l'objet de licences auprès de sources extérieures à l'entreprise ;
  • les frais généraux additionnels supportés directement par l'entreprise du fait des travaux de R&D et d'innovation liés au projet ;
  • les autres frais d'exploitation, y compris les coûts des matériaux, fournitures et produits similaires supportés directement par l'entreprise du fait des travaux de R&D et d'innovation liés au projet.

6. Modalités de mise en œuvre

L'aide attribuée fait l'objet d'une convention conclue entre le Centre national du cinéma et de l'image animée et l'entreprise bénéficiaire. Cette convention stipule les droits et les obligations de la société. Le délai de réalisation du prototype est de 12 mois à compter de la signature de la convention. Le remboursement de l'avance commence 30 mois après la signature de la convention et sera acquitté par échéances trimestrielles précisées dans la convention. Il s'effectue à hauteur de 50% du montant de l'aide.

Il est prévu deux versements :

Un premier versement correspondant à 75% du montant total de l'aide attribuée, après la remise par l'entreprise des éléments suivants :

  • la convention signée ;
  • le plan de financement réactualisé tenant compte de l'aide accordée ;
  • toute pièce justificative du financement (public ou privé) du projet ;
  • la liste prévisionnelle de l'équipe en charge du projet et des sociétés de prestations ;
  • le cas échéant les contrats de sous-traitance ;
  • le planning de réalisation du prototype.

Un second versement de 25% après la remise des éléments suivants :

  • le prototype jouable ;
  • le dossier type dûment rempli et réactualisé ;
  • les comptes définitifs détaillés correspondant à la réalisation du prototype, établis par un expert-comptable ou certifiés par un commissaire aux comptes ;
  • la copie des bulletins de paie correspondant aux postes suivants : scénariste, réalisateur ou directeur créatif, responsable des mécaniques de jeu, directeur artistique, lead designer, directeur technique, lead programmeur et lead développeur ;
  • toute pièce justificative d'un financement public ou privé non fournie au premier versement ;
  • tout contrat de coproduction conclu avec une autre entreprise non fourni au premier versement ;
  • un récapitulatif des factures des prestataires techniques et loueurs de matériel avec mention des noms et adresses des prestataires ainsi que les contrats de
  • prestation non fournis au premier versement ou ayant été amendés.
  • Si la société ne termine pas le prototype du jeu pour lequel elle a obtenu l'aide, elle est tenue au remboursement de la totalité des sommes versées.

Aide à la création de propriété intellectuelle (aide à la production)

L'aide à la création de propriété intellectuelle est une aide sélective qui permet d'accompagner la prise de risque des studios de développement dans la phase de production des jeux en apportant un soutien à la production de contenus culturels. Il s'agit de favoriser des créations nouvelles et d'inciter les entreprises à créer une valeur patrimoniale autour des jeux vidéo qu'elles produisent en conservant les droits de propriété intellectuelle.

1. Accès à l’aide

L'aide est destinée aux sociétés commerciales, établies en France et qui ne sont pas contrôlées au sens de l'article L.233-3 du Code du Commerce par des capitaux extra-européens. Leur président, directeur ou gérant ainsi que la majorité des administrateurs doivent être de nationalité française, ou ressortissants d'un Etat européen, ou titulaires d'une carte de résident en France.

La société de création de jeux vidéo s’engage à :

  • respecter la législation sociale ;
  • être à jour de ses obligations auprès des organismes de protection sociale ;
  • démarrer le jeu vidéo dans un délai de 3 mois après la date de la commission.

2. Projets éligibles

Sont éligibles les projets pour lesquels l'entreprise :

  • assure la responsabilité de la production et de la réalisation du jeu vidéo. Elle doit prendre (ou partager solidairement avec une autre société) l'initiative et la responsabilité financière, technique et artistique du développement et de la réalisation du jeu vidéo et en garantir la bonne fin ;
  • est pleinement titulaire des droits de propriété : éléments corporels et propriété intellectuelle, jusqu'à la première version du jeu vidéo accessible au public, nonobstant d'éventuels contrats de cession de droits d'exploitation du jeu vidéo avec un éditeur ou un distributeur. L’entreprise ne peut donc céder la propriété du jeu au cours de la phase de production et jusqu’à sa première commercialisation.
  • Les projets fondés sur des contrats de commande ou de prestation ne sont pas éligibles en ce que le mandataire est titulaire des droits de propriété intellectuelle. 

Le projet doit en outre :

  • porter sur la réalisation d'un jeu vidéo mis à disposition du public (off line ou on line) ;
  • ne pas être financé majoritairement par des fonds publics ;
  • ne pas avoir obtenu une aide à la préproduction.

3. Procédure et modalités d’attribution


Les aides sont accordées par la présidente du CNC, après avis de la commission et après accord du Ministère de l'Économie et des Finances

Déontologie.
Lorsqu’un membre de la commission est concerné à titre personnel, directement ou indirectement, par un dossier figurant à l’ordre du jour, il le fait savoir au Président, qui l’invite à se retirer pendant le débat et l’examen du dossier. A son retour en séance, l’intéressé s’interdit toute référence à ce dossier.

Les membres de la commission sont astreints à une obligation de confidentialité sur la totalité des informations dont ils ont connaissance dans le cadre de leur mandat. Plus précisément, la confidentialité exigée porte sur : toutes les informations contenues dans les dossiers de demande d’aide, tous les débats et délibérations des séances de la commission, tous les montants proposés à l’issue des séances.

4. Critères d’appréciation

  • originalité et cohérence du projet et sa contribution à la diversité de la création ;
  • originalité et qualité du game-design et du gameplay ;
  • originalité et qualité de l’univers graphique et sonore ;
  • capacité financière et technique de l’entreprise de mener à bien le projet ;
  • potentiel commercial du projet.

5.  Nature de l’aide et règles de cumul

Le montant de l’aide est plafonné à 50% des dépenses de production du jeu.
L’aide est attribuée sous forme de subvention.

Dépenses éligibles.
Pour le calcul du montant de l'aide sont prises en compte les dépenses suivantes, directement affectées à la création du jeu vidéo :

  • rémunération des auteurs ;
  • dépenses de personnel (équipe artistique, équipe de développement et programmation et équipe de production) ;
  • dépenses de sous-traitance ;
  • amortissement et immobilisations rattachés au jeu ;
  • frais généraux (plafonnés à 10% du budget).

6. Modalités de mise en œuvre

L'aide attribuée fait l'objet d'une convention conclue entre le Centre national du cinéma et de l'image animée et l'entreprise bénéficiaire.
Le délai de réalisation du jeu vidéo est de 24 mois maximum à compter de la signature de la convention. L’aide est valable un an à compter de la décision d’attribution.

Il est prévu deux versements :

Un premier versement correspondant à 75% du montant total de l'aide attribuée, après la remise par l'entreprise des éléments suivants :

  • la convention signée ;
  • le plan de financement éventuellement actualisé tenant compte de l'aide accordée ;
  • toute pièce justificative du financement (public ou privé) du projet ;
  • la liste prévisionnelle de l'équipe de fabrication et des sociétés de prestations ;
  • tout contrat de sous-traitance (le cas échéant) ;
  • le planning de réalisation du jeu.

Un second versement de 25% après la remise des éléments suivants :

  • un exemplaire du jeu vidéo ou un accès dédié s'il s'agit d'un jeu en ligne ou destiné au mobile.
  • le dossier type dûment rempli et réactualisé ;
  • les comptes définitifs détaillés correspondant à la réalisation du jeu établis par un expert-comptable ou certifiés par un commissaire aux comptes ;
  • la copie des bulletins de paie correspondant aux postes suivants : scénariste, réalisateur ou directeur créatif, responsable des mécaniques de jeu, directeur artistique, lead designer, directeur technique, lead programmeur, lead développeur ;
  • toute pièce justificative d'un financement public ou privé non fournie lors du premier versement ;
  • tout contrat de coproduction conclu avec une autre entreprise non fourni lors du premier versement ;
  • un récapitulatif des factures des prestataires techniques et loueurs de matériel avec mention des noms et adresses des prestataires, ainsi que les contrats de prestation non fournis au premier versement ou ayant été amendés ;
  • tout contrat passé avec un éditeur ou un distributeur non fourni préalablement ;
  • Si la société ne termine pas le jeu pour lequel elle a obtenu l'aide, elle est tenue au remboursement de la totalité des sommes versées.

L'aide aux opérations à caractère collectif finance des actions d'information et de promotion destinées à l'ensemble de la profession, et notamment : journées d'études, journées professionnelles, festivals de portée nationale ou internationale.

1. Accès à l’aide

L'aide est destinée aux associations ou sociétés commerciales, établies en France et qui ne sont pas contrôlées au sens de l'article L.233-3 du Code du Commerce par des capitaux extra-européens. Leur président, directeur ou gérant ainsi que la majorité des administrateurs doivent être de nationalité française, ou ressortissants d'un Etat européen, ou titulaires d'une carte de résident en France. 

2. Projets éligibles

Les projets de manifestations (journées professionnelles, conférences professionnelles dans le cadre d'évènements de portée nationale ou internationale, salons) mis en œuvre par des sociétés ou associations destinées au secteur du jeu vidéo.

3. Sélection des projets


Les aides sont accordées par la présidente du CNC, après avis de la commission et après accord du Ministère de l'Économie et des Finances. 

Déontologie
Lorsqu’un membre de la commission est concerné à titre personnel, directement ou indirectement, par un dossier figurant à l’ordre du jour, il le fait savoir au Président, qui l’invite à se retirer pendant le débat et l’examen du dossier. A son retour en séance, l’intéressé s’interdit toute référence à ce dossier.

Les membres de la commission, en tant qu’ils concourent à une mission de service public, sont tenus à une obligation de réserve, au terme de laquelle ils s’engagent à ne pas s’exprimer au nom de la commission et à ne pas prendre, pendant la durée de leur mandat, des prises de position publiques en relation directe avec leur statut de membre de la commission, sur une entreprise en particulier ou sur l’action des pouvoirs publics dans ce domaine.

Les membres de la commission sont astreints à une obligation de confidentialité sur la totalité des informations dont ils ont connaissance dans le cadre de leur mandat. Plus précisément, la confidentialité exigée porte sur : toutes les informations contenues dans les dossiers de demande d’aide, tous les débats et délibérations des séances de la commission, tous les montants proposés à l’issue des séances.

4. Critères d’appréciation

  • Thème de la manifestation /qualité du programme et des intervenants
  • Public ciblé
  • Analyse de la concurrence
  • Retombées nationales et internationales pour le secteur du jeu vidéo
  • Capacité de financement et d’organisation

5. Nature de l’aide

Le montant de l’aide est plafonné à 50% du budget de l'opération envisagée. L’ensemble des financements publics ne peut excéder 50% du coût définitif de l’opération.

L'aide est attribuée sous forme de subvention.
L’aide est valable un an à compter de la décision d’attribution.

Dépenses éligibles :
Pour le calcul du montant de l’aide sont prises en compte les dépenses suivantes directement affectées à l’organisation de la manifestation :

  • les dépenses de personnel liées à l’organisation ;
  • les coûts d’élaboration du programme ;
  • les coûts des conférences et ateliers ;
  • les coûts de location d’espaces et d’équipements ;
  • les frais de communication, et de réception.

6. Modalités de mise en œuvre

L'aide attribuée fait l'objet d'une convention conclue entre le Centre national du cinéma et de l'image animée et l'entreprise bénéficiaire.

Il est prévu deux versements : 

un premier versement correspondant à 75% du montant total de l'aide attribuée après la remise par la société ou l'association des éléments suivants :

  • la convention signée ;
  • le plan de financement réactualisé tenant compte de l'aide accordée ;
  • toute pièce justificative d'un financement public ou privé ;
  • toute pièce justificative du financement (public ou privé) du projet ;
  • la liste prévisionnelle des sociétés de prestations ;
  • le cas échéant les contrats de sous-traitance ;
  • le planning de réalisation de la manifestation et la liste des intervenants.

un second versement de 25% après la présentation au CNC des éléments suivants :

  • le dossier type dûment rempli et réactualisé ; les comptes définitifs détaillés faisant apparaître le coût final exact de la manifestation établis par un expert-comptable ou certifiés par un commissaire aux comptes ;
  • le programme définitif de la manifestation ainsi que la fréquentation générée ;
  • toute pièce justificative d'un financement public ou privé non fournie au premier versement ;
  • un récapitulatif des factures des prestataires techniques et loueurs de matériel avec mention des noms et adresses des prestataires ainsi que les contrats de prestation non fournis au premier versement ou ayant été amendés.

Prochaines Commissions

Prochaines dates limites de dépôt :

  • 08 mars 2019
  • 12 juillet 2019
  • 11 octobre 2019


Date de dépôt Date de la commission
Du samedi 13 juillet 2019 au vendredi 11 octobre 2019 (00h00)
Date non définie

A noter

Les commissions se tiennent 2 mois environ après la date de dépôt des dossiers.


Composition de la commission

Voir les décisions de nomination

Présidente : Juliette Noureddine : Chanteuse, compositrice, parolière
Membres :

  • Omar Cornut : Game developer, co-fondateur du studio LizardCube
  • Sébastien Vidal : Directeur et cofondateur du studio Shiro Games
  • Lola Guilldou : Game designer, graphiste
  • Valentin Lefèvre : Directeur technique (Starbreeze)
  • Miryam Houali  : Co-fondatrice du studio Accidental Queens
  • Davy Chadwick : VP, studio general manager (gumi Europe)
  • Laetitia Jaeck : Ancienne directrice générale adjointe Ankama
  • Victoire Fouquet : Développement commercial et partenariats jeux mobiles Europe (Orange)
  • Samuel Gatté : Publishing & product support senior director (Bandai Namco)
  • Edouard Tunc : Responsable crédits aux entreprises et partenariats (IFCIC)
  • Cécile Coulon : Romancière
  • Bounthavy Suvilay : Journaliste et universitaire
  • Claude Farge : Directeur général du Forum des Images

Résultats des commissions

Voir les résultats antérieurs

12 décembre 2018


Commission du 12 décembre 2018

SOCIETE PROJET MONTANT AIDE (€)
   

Aide à la création de propriété intellectuelle (2)   - Aide « de minimis »

 

ATOMICORN COSMIC REVENGE 36 000
REALCAST AR ESCAPE 50 000
BACKLIGHT STUDIO ASCENDERS 200 000
MALKYRS STUDIO LE SIEGE DE NORGUYL 75 000
WHITE SMOKE GAMES SUPER CHICKEN CATCHERS 130 000
CASUS LUDI LA PISTE 89 000
MILLION VICTORIES MILLION LORDS 160 000
MORPHIKS STUDIO ICONS : BATTLESHIFTERS 200 000
DARJEELING LABYRINTHE CITY 120 000
ATOMIC RACCOON STUDIO FETE DE FAMILLE 70 000
ASMODEE DIGITAL JOAN OF ARC 150 000
Aides à la pré-production    
GEAR PROD ECHO SQUAD : WELCOME TO THE ABYSS 100 000
     
Aides aux opérations d'intérets collectives    
3 HIT COMBO ADD Omise à joN - 3eme rencontres 25 000
Women In Games France Actions Women in Games France à la Paris Games Week 2018 12 000
CONNECTION EVENTS Games Made In France - Game Connection América 2019 20 000

TOTAL des AIDES

1 437 000


Contacts


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