Conçu par les équipes du festival Premiers Plans d'Angers, en collaboration avec Passeurs d'images, le CNC, l’Archipel des lucioles et la DRAC des Pays de la Loire (avec le soutien de la SDJES49), il fait suite à la version originale à succès éditée en 2022 pour les enfants de 6 ans et plus, inspirée à l'origine du jeu Sortie de scène d'Anjou Théâtre. Édité en 2022, le jeu avait connu un bel accueil critique et s‘était écoulé à 18 000 exemplaires partout en France.
Disponible depuis le 26 août 2026, la nouvelle déclinaison de Sortie de cinéma s'adresse ainsi aux très jeunes spectateurs, mais aussi aux animateurs, éducateurs, enseignants de maternelle ou parents qui souhaitent éveiller les enfants à l’expression de leurs avis et émotions. En apprenant à confronter différents points de vue dès le plus jeune âge, le but est de développer l’esprit critique, favoriser la coopération, l'écoute et l'échange après la projection d’un film ou d’un programme de court métrage.
Un jeu pour prolonger toutes les séances
« Il n'y a rien à perdre ni à gagner, juste le plaisir de jouer et de discuter de ce que l’on a vu, entendu, compris ou pas compris, aimé ou moins aimé », expliquent ses créateurs. « C’est un jeu coopératif animé par un adulte. Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse, mais celle proposée par les jeunes spectateurs et spectatrices qui sont représentés par un personnage vert. Les enfants pourront le retrouver sur plusieurs cartes qui les incitent à passer à l'action ou à exprimer leur ressenti. »
Pour cette version 3-6 ans, les visuels et le graphisme des cartes ont été spécifiquement étudiés pour être entièrement compréhensibles sans savoir lire. Au fil des parties, les enfants pourront reconnaître certaines cartes en toute autonomie. Le jeu contient 54 cartes réparties en cinq catégories (les actions, le ressenti, les personnages, l'histoire, ainsi que « vos yeux et vos oreilles ») mêlant habilement expression orale et mise en action. Il est d'ailleurs conseillé de débuter l'animation par les questions d'expression orale avant de basculer vers les défis physiques.
Les questions guident les petits pour formuler ce qu'ils ont ressenti dans la gestion de leurs émotions (peur, joie, rire). Le jeu stimule le souvenir des scènes marquantes, des sons entendus ou des détails visuels (les couleurs, les mouvements) en s'appuyant sur la mascotte verte qui encourage l'enfant à agir ou dire ce qu'il ressent. Pour fluidifier l'échange, quatre cartes « Joker » bleues permettent également aux joueurs de poser une question ou de passer leur tour s'ils n'ont pas envie de participer.
L'utilisation de cette nouvelle déclinaison a été pensée pour tous types de contextes : en classe, en salle de cinéma, en médiathèque, en famille, sur le temps scolaire et hors temps scolaire. Cette nouvelle boîte est proposée au tarif de 20 € (hors frais d'envoi).