Née en 2020, l’association Afrogameuses œuvre pour plus de mixité et de diversité dans le secteur des jeux vidéo et organise chaque année Game Changers, rendez-vous professionnel du jeu vidéo inclusif. Pour sa 5e édition, étudiants et professionnels du secteur sont invités le 29 novembre à l’École 42, à Paris, pour découvrir de nouvelles manières de créer des jeux pour tous.
La journée démarrera par la table ronde « Traitement de l'actualité jeux vidéo sous Trump : état des lieux » qui réunira les journalistes Cassim Montilla-Ruz (Frandroid), Héloïse Linossier (Origami) et Théo Dezalay (Mediapart). La suite de la matinée s’organisera autour de la représentation des groupes marginalisés : Juliette Ruaux, product designer, animera l’atelier « UI/UX : Penser l'inclusion dès le prototypage » et Marianne Tostivint (Créative Moon Valley) partagera son expertise lors d’un atelier sur la conception d’un jeu à impact. Concernant les conférences, Julie Kane (Impacterz Studio) prendra la parole sur l’éco-responsabilité dans le game design et la production tandis que Chakib Benssoum (Black Hole Production) évoquera les représentations queer et alternatives.
L’après-midi sera ponctué de trois « Post Mortem » afin d’analyser des projets terminés. Farhanaz Kassee-Elahee (Purple Meadows Studio) reviendra sur le CharaDesign dans Blue Bird's Song ; l’écrivain Pierre Corbinais et Christophe Galati (Deneos) réfléchiront sur la façon de transformer le traumatisme en jeu vidéo avec Wednesdays ; tandis qu’Alice Grégoire et Clémentine Plissonier (Abiding Bridge) analyseront l'accessibilité dans Wordatro. Les participants pourront également assister à la carte blanche de l'association Game Impact et aux tables rondes « Compositeurs et musiciens racisé-es : quelle expérience ? » ainsi que « Concevoir des jeux à forte portée culturelle ».
Le marché du travail sera également l’un des thèmes phares de l’événement. Une première table ronde opèrera un tour d'horizon sur l'impact et l'accès à l'emploi grâce aux interventions de David Tran Quang Ty (Ubisoft), Fatou N'Diaye (Consultante RH) et Lola Servante (organisatrice d'événements esport). Une seconde table ronde intitulée « Se lancer en solo ou monter son studio ? » réunira Jena Poree (NaejDoree Studio), Julie Kane (Impacterz Studio), Line Camara (Perchés Studio), et l’avocate Laetitia Raffin. William Bertin (Sourcing in The Rain), Eddy Celestine (Xsolla), Elizabeth Maler (Abiding Bridge) prodigueront des conseils pour trouver un éditeur et financer un jeu vidéo en 2026 lors d’une Q&A. Enfin, de 15h à 18h, une Session Pitch devant des éditeurs sera organisée.
Game Changers se terminera par la table ronde « Éveiller les consciences ou réjouir nos adelphes ? » avec Camille Soual, développeuse indépendante, Sybil Collas, directeur narratif et créatif pour le jeu vidéo, et Hippolyte Caubet, fondateur du studio The Disco Space Station.