les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

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octobre 2013

Le Centre national du cinéma et de l‟image animée (CNC) a confié à TNS Sofres la réalisation d‟une étude sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en 2013. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (non connectés ou en ligne) et des modes d‟accès (gratuit ou payant). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo selon leur niveau d‟addiction (joueurs passionnés, modérés ou occasionnels). Une analyse spécifique a été menée sur les pratiques des joueurs sur tablette et téléphone mobile.

Cette étude s‟appuie sur une enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 11 et le 25 mars 2013, auprès d‟un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 ans et plus dont 2 000 individus de 15 ans à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans. Ces individus ont été interrogés sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, c‟est-à-dire du mois d‟octobre 2012 au mois de mars 2013.