- Type de publication : Etude prospective Statistiques
-
Année :
20/10/2026
À l'occasion de la Paris Game Biz 2026, le CNC présente une étude sur les projets soutenus par le CNC au titre du fonds d’aide aux jeux vidéo (FAJV), ainsi que sur les jeux ayant reçu l'agrément définitif au crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV).
À retenir :
Les projets ayant transmis leurs rendus de comptes et/ou agréés en 2025 : prédominance des jeux solos pour PC
- PC : 78,8 % des projets en préproduction, 71,4 % en production et 82,1 % au CIJV
- Jeux non multijoueurs : 84,8 % des projets en préproduction, 78,6 % en production et 69,2 % au CIJV
Des coûts proportionnels à la phase de développement
- 232,5 K€ en moyenne par projets en préproduction contre 962,7 K€ en production (hors coûts en préproduction) et 9,9 M€ au CIJV (tous coûts confondus)
- Baisse du coût moyen de préproduction sur un an (-16,2 %) qui s’explique par davantage de projets avec un coût inférieur à 200 K€ (53,1 % en 2025 vs. 44,8 % en 2024)
Une aide à la préproduction qui couvre une part importante du coût des projets
- 29,0 % pour un montant moyen de 65,4 K€ contre 9,2 % en production pour 88,6 K€ en moyenne projet
Les partenaires privés, une source de financement plus importante en fin de développement
- 10,7 % en préproduction, 19,3 % en production contre 72,4 % au CIJV : une part portée par les éditeurs qui interviennent surtout dans les dernières étapes des projets
- Des apports entreprises plus importants lors de la préproduction (50,3 % du financement) et la production (66,6 %) qu’au CIJV (25,3 %)
Des dépenses réalisées en France plus conséquentes pour les projets au FAJV
- 98,1 % du coût total des projets en préproduction et 91,4 % en production, contre 54,0 % pour les projets agréés au CIJV (dû au profil plus international et mature des studios qui en bénéficient)
- L’équipe créative, premier poste de dépenses des projets en 2025 : 33,6 % en préproduction, 25,1 % en production et 27,9 % au CIJV