Immersity 2026 : deux jours dédiés aux technologies immersives

Immersity 2026 : deux jours dédiés aux technologies immersives

12 mars 2026
Création numérique
Immersity
Cap sur la XR à Angoulême, les 18 et 19 mars Pôle Image Magelis

Les 18 et 19 mars, le Pôle Image Magelis organise la 9e édition des Assises de la XR au Cnam-Enjmin, à Angoulême. Le public est invité à deux jours de conférences et tables rondes en présence d’une trentaine professionnels, dont le CNC qui y détaillera ses dispositifs d’aide à la création immersive.


En partenariat avec le CNC, Magelis fera rayonner la XR créative lors de la 9e édition d’Immersity, les 18 et 19 mars. Plus d’une trentaine d’experts au service de l’innovation et détenteurs d’IPs se réuniront à Angoulême autour d’études de cas d’œuvres muséales qui ont marqué l’année 2025, de keynotes sur les récentes réalisations innovantes et de conférences sur les évolutions du secteur.

Les Assises de la XR s’ouvriront le 18 mars par le keynote « L'innovation des fabricants au cœur de la dynamique créative » de Thomas Dexmier (HTC Vive). Les études de cas de trois œuvres immersives rythmeront ensuite la matinée. Alicia Baudry (cheffe de projet numérique du Château de Versailles) et Vincent Guttmann (directeur Général de Small Creative) reviendront sur Versailles : Les jardins disparus du Roi Soleil ; Oriane Hurard d’ATLAS V fera le point sur l’installation Playing With Fire ; tandis que Gwenola Taithe (responsable digitale de l’Opéra national de Paris) et Frederic Lecompte (co-Fondateur de BackLight) proposeront une étude de cas de l’expérience La Magie opéra. Tous échangeront ensuite lors de la table ronde « Patrimoine : du virtuel à la réalité ».

Trois études de cas précèderont également la table ronde « Produire des IPs : quels enjeux ? ». Le public sera invité à assister à « Du Barça Football Club à Black Mirror » de Raphaël Haddad (XRoam x Universe), à une analyse de John Wick par Fabien Siouffi (Behaviour) puis à une étude de cas consacrée à Minecraft, proposée par Ludovic Langlois-Therien (Supply + Demand).

La journée se terminera par la table ronde « Développer les IPs : quel(s) potentiel(s) ? » ; la conférence « France 2030 : bilan intermédiaire » en présence de la SGPI, BPI France et du Ministère de la Culture ; ainsi qu’une présentation de la résidence XR CREATIVE 2025 et de ses lauréats 2026.

Le 19 mars, les Assises démarreront par une conférence du CNC, « Le CNC au service de la création numérique », avec les interventions d’Olivier Fontenay (chef du service Création Numérique), Lila Gleizes (chargée de mission Création Immersive), Daphné Lora (cheffe du service de l’Attractivité) et Laetitia Facon (chef du service de la diffusion numérique).

Elle sera suivie de trois keynotes sur l’association PXN, sur le Conseil National de la XR (CNXR) et sur l’union des indépendants de la création numérique, EliXR. Une table ronde invitera ensuite le CNRS et la Société des Arts Technologiques (SAT) à discuter de « La R&D comme accélérateur de particules créatives ».

Immersity se poursuivra par un panorama des écosystèmes européens, avec la conférence « Bilan et perspectives des fonds européens » par Chiara Zappalà, responsable Europe Créative MEDIA, et la table ronde « What’s up in Europe ? », avec des représentants de CIIIC, UnitedXR Europe et XRBB Extended Reality Berlin-Brandenburg e.V.

Les Assises se clôtureront avec la table ronde « Think Local & Act Global » en présence de Kalank Games & Augmenty, SYNNOÏA et Native Prime.