Le marché du jeu vidéo en 2017

Le marché du jeu vidéo en 2017

Le marché du jeu vidéo en 2017

Pour la huitième année, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) réalise une étude sur la consommation de jeux vidéo en France. Cette étude évalue le volume et les revenus annuels des ventes de jeux vidéo sur support physique. Elle s’appuie sur les données de l’institut GfK, qui mesurent les ventes de « software » (jeux pour consoles et pour ordinateurs) réalisées dans les grandes surfaces alimentaires, les grandes surfaces spécialisées (FNAC, Cultura, etc.), par correspondance et sur internet. Ces données n’incluent pas les ventes en kiosques ni dans les stations-services. La location et la vente de jeux d’occasion ne sont pas prises en compte. Sauf mention spécifique du contraire, les données s’entendent toutes taxes comprises (TTC). Il convient de rappeler que les pourcentages d’évolution sont calculés à partir des valeurs exactes.