- Type de publication : Etude prospective
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Année :
29/10/2019
Pour la neuvième année, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) réalise une étude sur la consommation de jeux vidéo en France.
Cette étude évalue le volume et les revenus annuels des ventes de jeux vidéo sur support physique. Elle s’appuie sur les données de l’institut GfK, qui mesurent les ventes de « software » (jeux pour consoles et pour ordinateurs) réalisées dans les grandes surfaces alimentaires, les grandes surfaces spécialisées (FNAC, Cultura, etc.), par correspondance et sur internet. Ces données n’incluent pas les ventes en kiosques ni dans les stations-services. La location et la vente de jeux d’occasion ne sont pas prises en compte.
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|---|---|
| 2018 | Le marché du jeu vidéo en 2017 |
| 2017 | Le marché du jeu vidéo en 2016 |
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| 2013 | le marché du jeu vidéo en 2012 |
| 2012 | le marché du jeu vidéo sur support physique en 2011 |
| 2011 | Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010 |
| 2010 | le marché du jeu vidéo en 2009 |