Le CNC, partenaire du jeu vidéo depuis 30 ans

Le CNC, partenaire du jeu vidéo depuis 30 ans

30 octobre 2019
Professionnels
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence Asobo Studio
A l’occasion de la Paris Games Week, un des plus importants salons professionnels et grand public dédié au jeu vidéo en Europe, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) réaffirme son engagement indéfectible auprès de la filière, depuis 1989.

Une filière très dynamique

Au cœur de la politique culturelle du CNC, le jeu vidéo est un art dont la pratique concerne désormais toute la société, dans toute sa diversité. Un Français sur deux s’y adonne aujourd’hui régulièrement et 95 % des moins de 24 ans se déclarent joueurs.

En 2018, avec 3,6 milliards d’euros de chiffre d’affaires en France - hors accessoires -, le secteur du jeu vidéo continue de progresser (+ 6 %), atteignant son plus haut niveau historique.

Soutenir la création et l’innovation dans ce secteur participe pleinement de la mission du Centre. Dans le cadre de sa démarche de politique publique, au travers de différentes aides, le CNC contribue ainsi à la très grande dynamique de la filière.

Le jeu vidéo français a su se hisser parmi les leaders mondiaux grâce au talent de ses créateurs et à la compétitivité de ses studios. Comme il s’y engage depuis 30 ans, le CNC poursuit son soutien aux enjeux culturels et économiques de cette filière d'excellence
Dominique Boutonnat, président du CNC
 

En effet, le Centre vient de créer en 2019 une nouvelle aide à l’écriture des jeux vidéo dont les premiers auteurs bénéficiaires viennent d’être choisis. Par ailleurs, à la Paris Game Week, et pour la cinquième année consécutive, le CNC accompagne le pavillon dédié aux jeux made in France.

Signature d’une charte éthique en faveur de la parité et de la diversité

Compétitive au niveau mondial, innovante, créatrice d’emplois, génératrice de talents remarquables, l’industrie du jeu vidéo a un impact économique majeur qui doit s’accompagner également d’une responsabilité culturelle et sociétale fondamentale. Selon les chiffres du secteur, le jeu vidéo n’emploie que 14% de femmes. Autre donnée significative, un projet sur trois est créé par des équipes exclusivement masculines.

Le ministère de la Culture et le CNC ont incité à l’élaboration d’une charte éthique en faveur de la parité et de la diversité, charte destinée aux établissements d’enseignement supérieur. L’objectif de la charte est de prévenir les discriminations, veiller à l’équité pour ses salariés et ses étudiants, tendre vers une plus juste représentation de ses équipes et transmettre une culture de l’égalité pour influer sur les représentations.

Le 29 octobre 2019, à l’occasion de la soirée d’ouverture de la Paris Game Week, le charte a été officiellement présentée. En présence de Franck Riester, Ministre de la Culture, l’école Rubika, pionnière dans tous les domaines de la création numérique, est le premier établissement d’enseignement supérieur à avoir adopté la charte éthique en faveur de la parité et de la diversité.

Le Ministre de la Culture a également remis les insignes de Chevalier de l’Ordre des Arts et Lettres à Julie Chalmette, directrice générale de Bethesda France, présidente du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et vice-présidente de l’association Women in Games.

Première professionnelle du secteur des jeux vidéo à être ainsi distinguée, honorer Julie Chalmette et son engagement en faveur du secteur, c’est aussi mettre en valeur celles et ceux qui s’inscrivent dans une dynamique industrielle contribuant à la mixité et à la diversité, ainsi qu’au rayonnement international de la France
Dominique Boutonnat, président du CNC
 

Un engagement permanent du CNC

A travers un ensemble de soutiens spécifiques au secteur, le CNC poursuit son engagement indéfectible en faveur du développement du jeu vidéo en France afin de rester l’un des leaders mondiaux, d’innover, de créer des emplois et de conserver nos talents au sein de nos territoires.

Le Crédit d’Impôt Jeu Vidéo

Ce dispositif d’incitation fiscale permet aux entreprises de déduire de leur impôt 30 % des dépenses de création d’un jeu. Depuis sa réforme en 2017, les dépenses engagées en France ont doublé, atteignant environ 150M€ par an en moyenne, pour un soutien financier équivalent à 40 M€ en 2018. Plus de 120 studios de développement ont bénéficié de ce dispositif depuis sa création.

Dispositif ayant fait ses preuves, il a permis d’accroître les capacités de production de nombreux studios français. Exemple emblématique, Ubisoft, premier éditeur européen de jeux vidéo, compte désormais cinq studios de production français (Paris, Annecy, Montpellier, Lyon et Bordeaux) qui emploient environ 3000 personnes.

Le Fonds d’aide au Jeu Vidéo

Ce fonds d’aides sélectives permet de soutenir les projets de création au stade de la préproduction (dépenses de fabrication d’un prototype) ou en phase de production (aide à la création de propriété intellectuelle). Chaque année, une quarantaine de projets sont soutenus pour un investissement total de 3,5 Millions d’euros.

Le Fonds d’aide au jeu vidéo vient d’être complété par l’aide à l’écriture, créée en 2019. Destinée spécifiquement aux auteurs de jeux vidéo, elle finance l’élaboration d’une bible de conception de jeux. Huit premiers projets ont été sélectionnés à l’issue de la commission qui s’est tenue début octobre. Cette aide contribue à la reconnaissance artistique du jeu vidéo et consacre le talent de créateurs qui bénéficient de l’excellence des écoles de formation françaises.

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