Créés par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et organisés par l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo – avec le soutien du CNC –, les Pégases réunissent depuis 2020 les acteurs de cette industrie sur le modèle des César pour le cinéma.
Répartis dans seize catégories, les jeux vidéo en lice à l’occasion de cette 7e édition ont été départagés par 2 500 professionnels et membres de l’Académie.
Grand gagnant de la soirée, le jeu de rôle fantasy Clair Obscur : Expedition 33 est reparti avec les trophées du meilleur jeu vidéo, de l’excellence visuelle, du meilleur univers sonore et de l’excellence narrative. Cette première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive a bénéficié du Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la préproduction. Elle est éditée par la société Kepler Interactive dont le PDG Alexis Garavaryan a par ailleurs été désigné personnalité de l’année. En décembre dernier, Clair Obscur : Expedition 33 a déjà triomphé lors des Game Awards en remportant neuf prix, devenant ainsi le titre le plus récompensé de l'histoire de la cérémonie.
Développé par Dotemu et Guard Crush Games, en collaboration avec le studio d’animation Supamonks, le jeu d’heroic fantasy Absolum a également été distingué par deux fois. Il a été élu meilleure production indépendante et meilleur game design.
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Entre jeu vidéo et bande dessinée, Wednesdays, qui sensibilise aux violences sexuelles sur mineurs, a reçu deux prix : le Pégase Au-delà du jeu vidéo, remis par le président du CNC Gaëtan Bruel, qui récompense un jeu vidéo porteur d’un message sur une thématique sociale forte, et celui de la meilleure accessibilité. Signé Pierre Corbinais et The Pixel Hunt, édité par Arte France, le jeu a été accompagné par le Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la production.
Également soutenu par le FAJV, le jeu de football multijoueurs Rematch du studio Sloclap, co-édité avec Kepler Interactive, est reparti avec le titre de la meilleure innovation technologique.
Le Pégase du meilleur premier jeu vidéo a quant à lui été décerné au rogue-lite The Rogue Prince of Persia, développé par la société bordelaise Evil Empire et édité par Ubisoft.
Premier jeu de tir sur mobile conçu pour être entièrement jouable par les non-voyants, Les Murmures du Soleil, conçu par Sacha Alzieu, édité par Biscuit Factory, a remporté de son côté le prix du meilleur jeu vidéo mobile. Les trophées du meilleur jeu vidéo étudiant et du meilleur service d’exploitation ont respectivement été attribués à Candellum développé par les élèves de l’Isart Digital, et à Ravenswatch développé par Passtech Games et édité par Nacon.
Deuxième personnalité avec Alexis Garavaryan à avoir été récompensée au cours de cette 7e cérémonie, Omar Cornut, fondateur du studio français Lizardcube et figure reconnue du jeu vidéo indépendant, a reçu le prix d’honneur.
Enfin, trois productions étrangères ont été primées au cours de cette 7e édition des Pégases. Hades II (Supergiant Games) a décroché le titre de meilleur jeu vidéo étranger et Hollow Knight Silksong (Team Cherry) celui du meilleur jeu vidéo indépendant étranger, tandis que The Storyteller (Daniel Benmergui) a obtenu le trophée du meilleur jeu vidéo mobile étranger.
Le palmarès complet
Meilleur jeu vidéo : Clair Obscur : Expedition 33 développé par Sandfall Interactive, édité par Kepler Interactive
Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la préproduction
Meilleur jeu vidéo indépendant : Absolum développé par Guard Crush Games et Supamonks, édité par Dotemu
Meilleur jeu vidéo mobile : Les Murmures du Soleil développé par Sacha Alzieu, édité par Biscuit Factory
Meilleur premier jeu vidéo : The Rogue Prince of Persia développé par Evil Empire, édité par Ubisoft
Meilleur jeu vidéo étudiant : Candellum développé par Isart Digital
Au-delà du jeu vidéo : Wednesdays développé par Pierre Corbinais et The Pixel Hunt, édité par Arte France
Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la production
Excellence visuelle : Clair Obscur : Expedition 33 développé par Sandfall Interactive, édité par Kepler Interactive
Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la préproduction
Meilleur univers sonore : Clair Obscur : Expedition 33 développé par Sandfall Interactive, édité par Kepler Interactive
Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la préproduction
Excellence narrative : Clair Obscur : Expedition 33 développé par Sandfall Interactive, édité par Kepler Interactive
Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la préproduction
Meilleur game design : Absolum développé par Guard Crush Games et Supamonks, édité par Dotemu
Meilleure innovation technologique : Rematch développé par Sloclap, édité par Sloclap et Kepler Interactive
Meilleure accessibilité : Wednesdays développé par Pierre Corbinais et The Pixel Hunt, édité par Arte France
Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) – aide à la production
Meilleur service d’exploitation : Ravenswatch développé par Passtech Games, édité par Nacon
Meilleur jeu vidéo étranger : Hades II développé et édité par Supergiant Games
Meilleur jeu vidéo indépendant étranger : Hollow Knight Silksong développé et édité par Team Cherry
Meilleur jeu vidéo mobile étranger : The Storyteller développé par Daniel Benmergui et édité par Annapurna Interactive
Personnalité de l’année : Alexis Garavaryan (PDG de Kepler Interactive)
