Résultats de recherche - Jeu vidéo
Comment rendre un tournage de film ou de série plus écologique ? Comment le secteur du jeu vidéo peut-il accomplir sa transition énergétique et devenir davantage respectueux de la planète ? De quelle manière un festival peut-il...
Arts visuels avant tout, le cinéma, les séries ou les jeux vidéo nourrissent pourtant une relation de forte proximité avec la musique, que celle-ci constitue la bande son accompagnant les images ou soit le sujet même de l’œuvre....
Cinéma, audiovisuel, jeu vidéo…Si l’intelligence artificielle (IA) est utilisée de longue date dans ces secteurs, les nouvelles applications de l’IA générative possèdent un potentiel de transformation inédit et bousculent la création...
Ce dispositif devient le Fonds d’aide à la création immersive.
...Appel à projet France 2030 « La grande fabrique de l’image » sur les studios et la formation
Les marchés mondiaux du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo connaissent une vitalité sans précédent et se caractérisent par une explosion de la demande de contenus, tirée par le développement des plateformes. Les projections...
Appel à homologation des outils de calcul de l’empreinte carbone des œuvres nativement numériques (jeu vidéo et animation)
Cette page s’adresse uniquement aux éditeurs de logiciel de mesure de l’empreinte carbone des œuvres.
La mesure d’éco-conditionnalité des aides, mise en place par le CNC dans le cadre de son Plan Action ! - pour une politique culturelle...
Appel à projets « Accompagner les créateurs dans des usages exploratoires des IAG (intelligences artificielles génératives) »
Les intelligences artificielles génératives (IAG) s’intègrent de plus en plus rapidement aux outils de production et de post-production. Ces nouveaux usages offrent aussi des perspectives d'exploration inédites sur le plan créatif.
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Soutien à l’insertion des professionnels du cinéma et de l’audiovisuel en situation de handicap - Appel à projets 2026
Le CNC attribue des aides financières sélectives afin de soutenir la réalisation de projets éditoriaux de diffusion et de valorisation d’œuvres (cinéma, audiovisuel, immersif, jeu vidéo) sur des services en ligne, de nature à renforcer...
Le fonds Images de la diversité a pour objectif de soutenir la création et la diffusion des œuvres cinématographiques, audiovisuelles, multimédia et de jeux vidéo contribuant à donner une représentation plus fidèle de la réalité...
Aide aux dispositifs innovants dans le champ de l’éducation au cinéma et aux images (ECI)
Les images ont pris une place considérable dans le quotidien de toutes et tous, particulièrement des plus jeunes, pour qui elles sont un moyen d’information et d’expression privilégié, souvent sans aucune médiation. L’utilisation...
Le bilan 2021 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l’action publique par le...
Le bilan 2022 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l’action publique par le...
- Professionnels
Évaluation de l’impact des crédits d’impôt relevant du CNC de 2017 à 2021
Le CNC a missionné EY Consulting pour réaliser une évaluation de l’impact des crédits d’impôt relevant du CNC, soit le crédit d’impôt cinéma (CIC), le crédit d’impôt audiovisuel (CIA), le crédit d’impôt international (C2I) et le...
- Professionnels
Étude de l’impact socio-économique du périmètre d’intervention du CNC de 2012 à 2021
Le CNC a missionné EY Consulting afin de réaliser une étude d’évaluation du poids économique et social de son périmètre d’intervention pour les années 2012 à 2021.
- Professionnels
Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?
Si l’Intelligence Artificielle (IA) est utilisée de longue date dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, les nouvelles applications de l’IA générative bousculent notre vision de ce dont est capable une machine...
(ex Eclog, a transhumance story)
Le bilan 2023 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l’action publique par le...
- Professionnels
Évaluation de l'impact des crédits d'impôt relevant du CNC de 2017 à 2023
Rapport établi par EY en 2025.
Le bilan 2024 du CNC donne une vision complète des secteurs aidés par le CNC : cinéma, audiovisuel, vidéo (physique et dématérialisée), jeu vidéo, industries techniques, exportation. Il analyse également l’action publique par le...
Étude présentée le 30 octobre 2025 à l'occasion de la Paris Games Week.
Etude présentée le 21 janvier 2026 à l'occasion du PIDS Enghien.
- Professionnels
Évaluation de l'impact socio-économique du périmètre d'intervention du CNC de 2014 a 2023
Le CNC a missionné EY Consulting afin de réaliser une étude d’évaluation du poids économique et social de son périmètre d’intervention pour les années 2014 à 2023.
L’article 29 de la loi de finances initiale pour 2020 a institué la remise annuelle au Gouvernement et au Parlement d’un rapport d’évaluation des crédits d’impôt cinéma, audiovisuel, international et jeux vidéo au regard des objectifs...
L’article 29 de la loi de finances initiale pour 2020 a institué la remise annuelle au Gouvernement et au Parlement d’un rapport d’évaluation des crédits d’impôt cinéma, audiovisuel, international et jeux vidéo au regard des objectifs...
L’article 29 de la loi de finances initiale pour 2020 a institué la remise annuelle au Gouvernement et au Parlement d’un rapport d’évaluation des crédits d’impôt cinéma, audiovisuel, international et jeux vidéo au regard des objectifs...
Gaëtan Bruel : « S’il traverse une période difficile, je reste convaincu que les fondamentaux du jeu vidéo français demeurent exceptionnellement solides »
Discours de Gaëtan Bruel, président du CNC, prononcé le 18 juin 2026, à Lille, en ouverture de la 9e édition du Game Camp.
Boulevard des Séries 5e édition à Los Angeles : six projets sélectionnés
La Villa Albertine, la SACD et le CNC ont le plaisir d’annoncer les six projets sélectionnés pour la cinquième édition de Boulevard des Séries, un programme de développement destiné aux scénaristes de séries...
Annecy inaugure sa Cité Internationale du Cinéma d’Animation
Avec l’ouverture de la Cité Internationale du Cinéma d’Animation ce 19 juin 2026, le Festival International du Film d’Animation à Annecy franchit une nouvelle étape : un lieu permanent, ouvert toute...